Unity ile Oyun Tasarımı Eğitimi
₺16.000,00

adcrome

06 Nisan – 08 Mayıs 2026, 19.30-22.30
15 Oturum | 45 Saat | Uygulamalı

Akademi Tasarım, oyun geliştirme dünyasına profesyonel bir giriş yapmak isteyenler için; C# programlama temelli, mekanik tasarımı ve optimizasyon süreçlerini kapsayan 45 saatlik Unity ile Oyun Tasarımı eğitimi sunuyor.

06 Nisan – 08 Mayıs tarihleri arasında; Pazartesi, Çarşamba ve Cuma günleri, 19.30 – 22.30 saatlerinde Zoom üzerinden gerçekleşecek, Oyun Geliştiricisi (Game Developer) Ozan Emirhan Bayyurt yürütücülüğündeki bu eğitime katılımınızı bekliyoruz.


Sınırlı kontenjan:Bu eğitimin kontenjanı 25 kişiyle sınırlıdır ve kontenjan dolduğunda kayıtlar otomatik olarak kapanacaktır.

Kontenjanlar dolmuştur! Bir sonraki eğitimden haberdar olmak için formu doldurabilirsiniz.

01İçerik

Unity, mobil oyunlardan AAA kalitesindeki konsol oyunlarına kadar geniş bir yelpazede kullanılan dünyanın en popüler oyun motorudur. Bir oyunun fikirden markete çıkışına kadar olan süreci; hem kodlama mantığını hem de görsel tasarım yeteneğini birleştirmeyi gerektirir.

Akademi Tasarım olarak hazırladığımız bu eğitimde; katılımcılarımız “Visual Scripting” yerine, endüstrinin gerçek standardı olan C# Programlama Dili ile kod yazmayı öğrenirler. Fizik motoru kullanımı, karakter animasyonları, yapay zeka (AI) temelleri ve kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı gibi kritik başlıklar, proje tabanlı bir müfredatla işlenerek katılımcıların kendi oyunlarını yayınlamaları hedeflenir.


Unity, mobil oyunlardan AAA kalitesindeki konsol oyunlarına kadar geniş bir yelpazede kullanılan dünyanın en popüler oyun motorudur. Bir oyunun fikirden markete çıkışına kadar olan süreci; hem güçlü bir kodlama mantığını hem de yaratıcı tasarım yeteneğini birleştirmeyi gerektirir.

Akademi Tasarım olarak hazırladığımız bu kapsamlı eğitimde; katılımcılar hazır kod blokları yerine, endüstrinin gerçek standardı olan C# Programlama Dili ile sıfırdan mimari kurmayı öğrenirler. Fizik motoru, yapay zeka (AI), karakter animasyonları ve “Clean Code” (Temiz Kod) prensipleri, 5 haftalık yoğun bir müfredatla işlenerek katılımcıların kendi oyun stüdyolarını kurabilecek yetkinliğe ulaşmaları hedeflenir.


Eğitim Takvimi

  • 06 Nisan 2026 Pazartesi, 19.30-22.30
  • 08 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 10 Nisan 2026 Cuma, 19.30-22.30
  • 13 Nisan 2026 Pazartesi, 19.30-22.30
  • 15 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 17 Nisan 2026 Cuma, 19.30-22.30
  • 20 Nisan 2026 Pazartesi, 19.30-22.30
  • 22 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 24 Nisan 2026 Cuma, 19.30-22.30
  • 27 Nisan 2026 Pazartesi, 19.30-22.30
  • 29 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 01 Mayıs 2026 Cuma, 19.30-22.30
  • 04 Mayıs 2026 Pazartesi, 19.30-22.30
  • 06 Mayıs 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 08 Mayıs 2026 Cuma, 19.30-22.30
  •  

*Eğitim toplam 15 oturum / 45 saat sürecektir. Son hafta “Oyun Yayınlama ve Pazarlama” (Publishing) üzerine yoğunlaşılacaktır.


Eğitim Konuları

Unity Arayüzü ve C# Temelleri

  • Unity Hub, Editör Arayüzü ve Proje Kurulumu
  • GameObjects, Components ve Prefab Mantığı
  • C# Giriş: Değişkenler, Fonksiyonlar ve Döngüler
  • Nesne Yönelimli Programlama (OOP) Temelleri

Fizik, Hareket ve Kontrol

  • Rigidbody ve Collider Bileşenleri
  • Input System (Klavye/Mouse Etkileşimi)
  • Vektör Matematiği ve Karakter Hareketi
  • Çarpışma Algılama (Collision Detection) ve Triggerlar

Görsel Tasarım ve Animasyon

  • Materyal Oluşturma ve Shader Graph Giriş
  • Işıklandırma (Lighting) ve Baking İşlemleri
  • Animator Controller ve State Machine (Durum Makinesi)
  • Particle System ile Görsel Efektler (VFX)
  • Sprite ve Tilemap Kullanımı

Oyun Döngüsü ve UI (Arayüz)

  • Sahne Yönetimi (Scene Management) ve Level Tasarımı
  • Canvas Sistemi: Menüler, Can Barları ve Skor Tabloları
  • Ses Yönetimi (Audio Source & Listener)
  • Build Alma (PC ve Mobil İçin Çıktı Alma)

Kazanımlar

Bu eğitimi başarıyla tamamlayan katılımcılar:

  • Kodlama Yetisi: C# dilini öğrenerek sadece Unity’de değil, genel yazılım süreçlerinde de temel algoritma mantığını kavrarlar.
  • Prototipleme: Aklındaki bir oyun fikrini hızlıca oynanabilir bir prototipe (MVP) dönüştürebilirler.
  • Mekanik Tasarımı: Platform, bulmaca veya shooter gibi farklı türlerdeki oyun mekaniklerini sıfırdan kodlayabilirler.
  • Yayınlama: Geliştirdikleri oyunu exe (PC) veya apk (Android) formatında çıktı alarak marketlere yüklemeye hazır hale getirebilirler.

Kimler Katılabilir?

  • Bilgisayar mühendisliği ve yazılım öğrencileri.
  • Oyun sektörüne (Game Dev) adım atmak isteyen tasarımcılar.
  • Kendi bağımsız (Indie) oyun stüdyosunu kurmak isteyen girişimciler.
  • Hobi olarak oyun geliştirmek isteyen teknoloji meraklıları.

Materyaller

Eğitim süresince gerçekleştirilen canlı derslerin video kayıtları düzenli olarak katılımcılarla paylaşılır. Bu kayıtlara eğitim bitiminden itibaren 30 gün boyunca erişim sağlanabilir; böylece öğrenilen konuların tekrar edilmesi ve kaçırılan derslerin telafi edilmesi mümkün olur.

Ayrıca öğrenme sürecini desteklemek adına katılımcılarla örnek proje dosyaları ve yardımcı dokümanlar paylaşılacaktır.


Sertifika

Akademi Tasarım, sektör standartlarına uygun eğitim müfredatıyla katılımcılarına profesyonel yetkinlik kazandırmayı amaçlar.

Sertifika Şartları:

  • Eğitim programına %60 oranında (15 oturumun en az 9’una) katılım sağlamak.
  • Eğitim süresince verilen sınıf içi uygulamaları ve bitirme projesini tamamlamak.

Bu şartları sağlayan katılımcılara adcROME (Accademia di Design Creativo Roma) sertifikası verilir.


02Eğitmen

Eğitmen Profil Fotoğrafı

Ozan Emirhan Bayyurt

Oyun Geliştirici (Game developer)

Ozan Emirhan Bayyurt, yazılım ve oyun sektöründe 15 yıla yakın deneyime sahip tecrübeli bir Lead Game Developer’dır. Kariyeri boyunca PC oyunlarından Hyper-casual ve Hybrid-casual mobil projelere, VR/AR uygulamalarından oyun motoru entegrasyonlarına kadar oldukça geniş bir yelpazede çalışmış; her projede sağlam mühendislik prensiplerini esas alarak yüksek kaliteli işler üretmiştir.

Teknik uzmanlığının yanı sıra oyun sektöründe Lead ve Senior pozisyonlarında görev alarak liderlik deneyimi de kazanmıştır. Geliştirme süreçlerinin yönetiminde, teknik vizyon belirlemede ve ekibindeki genç geliştiricilere (junior) mentörlük yapma konularında ciddi bir birikime sahiptir. Bu tecrübesi, öğrencilerine sadece kodlamanın teknik boyutunu değil, aynı zamanda sektörün beklentilerini ve profesyonel ekip içi çalışma dinamiklerini de aktarabilmesini sağlamaktadır.

Oyun Teknolojileri alanında yüksek lisans derecesine sahip olan Ozan Emirhan’ın eğitmenlik kariyeri aktif saha deneyimiyle eş zamanlı ilerlemiştir. Çeşitli eğitim kamplarında (bootcamp) Sözleşmeli Eğitmen olarak verdiği derslerle öğrencilere Unity3D ve oyun geliştirmenin temellerini aktarmış; karmaşık yazılım süreçlerini erişilebilir ve uygulamalı bir şekilde öğretme konusunda güçlü bir pratik edinmiştir.

Yetkinlikler: Unity, C++, C#, Oyun Tasarımı




03 Kayıt ve Ödeme

Eğitim Bedeli:
Bu eğitim programının katılım ücreti KDV dahil 9.500 TL olarak belirlenmiştir.

Başvuru Süreci:
Kesin kayıt işlemlerinizi başlatmak için sayfanın üst kısmında yer alan “Kayıt Ol” butonunu kullanarak başvuru formunu eksiksiz doldurmanız gerekmektedir.

Ödeme Seçenekleri:
Ödemelerinizi güvenli ödeme altyapımız üzerinden tüm banka ve kredi kartları ile (tek çekim veya taksit seçenekleriyle) gerçekleştirebilirsiniz.

Kontenjan Durumu:
Eğitimin verimliliğini korumak ve birebir ilgilenme imkanı sağlamak amacıyla katılımcı sayısı 25 kişi ile sınırlandırılmıştır.

İptal ve İade:
Eğitim başlangıç tarihinden en az 7 gün öncesine kadar yapılan iptal taleplerinde ücret iadesi sağlanmaktadır.

*Kurumsal fatura talepleriniz için ödeme aşamasında firma bilgilerinizi ilgili alana girebilirsiniz.