Maya ile Game Asset Eğitimi
₺14.000,00
₺8.500,00

adcrome

14 Nisan – 07 Mayıs 2026, 19.30-22.30
12 Oturum | 36 Saat | Uygulamalı

Akademi Tasarım, adcROME bünyesinde Autodesk Maya ile 3D dünyasına ilk adımını atmak isteyen ve oyun sektörüne yönelik çalışmayı hedefleyen kişiler için 30 saatlik kapsamlı bir eğitim sunuyor.

14 Nisan – 07 Mayıs tarihleri arasında; Salı, Çarşamba ve Perşembe günleri, 20.30 – 22.30 saatlerinde Zoom üzerinden gerçekleşecek Maya ile Game Asset Eğitimi’ne katılımızı bekliyoruz.


Sınırlı kontenjan:Bu eğitimin kontenjanı 25 kişiyle sınırlıdır ve kontenjan dolduğunda kayıtlar otomatik olarak kapanacaktır.

Kalan kontenjan: 4

01İçerik

Bu program, 3D dünyasına ilk adımını atmak isteyen ve oyun sektörüne yönelik çalışmayı hedefleyen kişiler için tasarlanmıştır. Autodesk Maya, oyun ve film sektöründe kullanılan endüstri standardı bir programdır. Katılımcılar 36 saatlik bu programı tamamladıklarında sektörde kullanılan temel iş akışlarını bilerek bağımsız bir oyun modeli üretebilecek düzeye ulaşacaklardır. Çıktı olarak Low Poly, UV ve temel texture aşamalarından geçmiş bir oyun modeli elde edilecektir.


Eğitim Takvimi

  • 14 Nisan 2026 Salı, 19.30-22.30
  • 15 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 16 Nisan 2026 Perşembe, 19.30-22.30
  • 21 Nisan 2026 Salı, 19.30-22.30
  • 22 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 23 Nisan 2026 Perşembe, 19.30-22.30
  • 28 Nisan 2026 Salı, 19.30-22.30
  • 29 Nisan 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 30 Nisan 2026 Perşembe, 19.30-22.30
  • 05 Mayıs 2026 Salı, 19.30-22.30
  • 06 Mayıs 2026 Çarşamba, 19.30-22.30
  • 07 Mayıs 2026 Perşembe, 19.30-22.30

*Format: Canlı Online — Zoom


Eğitim Konuları

Maya Temelleri

  • Arayüz, navigasyon, kısayollar, sahne ve proje kurulumu
  • Temel mesh araçları — extrude, edge loop, bevel, multi-cut 
  • Oyun modelinin temel formunu çıkarma


Modelleme Tamamlama

  • Ana gövde detaylandırma, silhouette güçlendirme
  • İkincil form ve parçalar, birleştirme, mesh temizliği
  • Mesh optimizasyonu — polygon sayısı kontrolü, n-gon ve triangle yönetimi, game-ready mesh standartları 

UV

  • UV unwrap mantığı, seam koyma teknikleri 
  • Oyun modelinin tam UV’sini açma, atlas düzenleme
  • UV optimizasyonu — texel density, overlapping kontrol

Temel Texture + Sunum

  • Maya’da temel materyal atama — Arnold shader temelleri
  • Viewport render, sahne ışıklandırma
  • Sunum görseli, portfolio hazırlığı

Kazanımlar

Bu programı başarıyla tamamlayan katılımcılar:

  • Maya arayüzünü ve temel araçlarını etkin şekilde kullanabilirler.
  • Oyun sektörüne uygun low poly model üretebilirler.
  • Game-ready mesh standartlarını uygulayabilirler.
  • UV unwrap ve atlas düzenleme yapabilirler.
  • Temel materyal ve shader atayabilirler.
  • Portfolio için sunum görseli hazırlayabilirler.

Kimler Katılabilir?

  • Sıfırdan başlayanlar ve 3D deneyimi olmayanlar.
  • 3D dünyasına ilk adımını atmak isteyen ve oyun sektörüne yönelik çalışmayı hedefleyen kişiler.

Materyaller ve İşleyiş

Her ders canlı ve interaktif olarak gerçekleştirilecektir. Öğrenciler ders sırasında anında soru sorabilir ve eğitmenle birebir iletişim kurabilir.

Her dersin sonunda o haftaki konuyu pekiştirmeye yönelik küçük bir alıştırma verilecektir. Ayrıca derslerin kaydı, izin dahilinde katılımcılarla paylaşılacaktır.


Sertifika

Akademi Tasarım, sektör standartlarına uygun eğitim müfredatıyla katılımcılarına profesyonel yetkinlik kazandırmayı amaçlar.

Sertifika Şartları:

  • Eğitim programına %75 oranında (12 oturumun en az 9’una) katılım sağlamak.
  • Eğitim süresince verilen alıştırmaları ve bitirme projesi niteliğindeki sunum görselini tamamlamak.

Bu şartları sağlayan katılımcılara adcROME (Accademia di Design Creativo Roma) sertifikası verilir.


Gereksinimler

Eğitim başlangıcından önce bilgisayarınıza Autodesk Maya yazılımının güncel versiyonunun yüklenmesi gerekmektedir. Akademi Tasarım tarafından katılımcılara kurulum ve lisanslama süreçleri hakkında bilgilendirme yapılacaktır.

Sistem gereksinimlerini kontrol etmek için Autodesk’in resmi web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

02Eğitmen

Eğitmen Profil Fotoğrafı

 

Sarven Unanyan

3D Karakter Sanatçısı & Art Direktör

Sarven Unanyan, oyun ve eğlence sektöründe 12 yılı aşkın deneyime sahip bir Senior
Character Artisttir. Kariyeri boyunca stüdyo prodüksiyonlarından uluslararası outsource
projelerine, reklam filmlerinden eğitime kadar geniş bir yelpazede çalışmış; her projede endüstri
standartlarını esas alarak yüksek kaliteli 3D karakterler ve assetler üretmiştir.

Sarven, teknik uzmanlığının yanı sıra oyun sektöründe Art Director olarak da görev üstlenmiş;
yaratıcı vizyon belirleme, ekip yönlendirme ve görsel yön yönetimi konularında liderlik deneyimi
kazanmıştır. Bu deneyim, öğrencilerine teknik bilginin ötesinde sektörün beklentilerini ve
çalışma dinamiklerini de aktarabilmesini sağlamaktadır.

Eğitmenlik kariyeri de iş hayatıyla eş zamanlı ilerlemiştir. Bahçeşehir Üniversitesi ve Career
Architect Academy gibi köklü kurumlarda verdiği eğitimlerle binlerce öğrenciye 3D sanatın
temellerini aktarmış; teknik bilgiyi erişilebilir ve uygulamalı bir şekilde öğretme konusunda güçlü
bir deneyim edinmiştir.

Yetkinlikler:  Autodesk Maya · ZBrush · Substance Painter · Blender · Mari · Photoshop · Arnold · Marmoset
Toolbag · Unreal Engine



03 Kayıt ve Ödeme

Eğitim Bedeli:
Bu eğitim programının katılım ücreti KDV dahil 8.500 TL olarak belirlenmiştir.

Başvuru Süreci:
Kesin kayıt işlemlerinizi başlatmak için sayfanın üst kısmında yer alan “Kayıt Ol” butonunu kullanarak başvuru formunu eksiksiz doldurmanız gerekmektedir.

Ödeme Seçenekleri:
Ödemelerinizi güvenli ödeme altyapımız üzerinden tüm banka ve kredi kartları ile (tek çekim veya taksit seçenekleriyle) gerçekleştirebilirsiniz.

Kontenjan Durumu:
Eğitimin verimliliğini korumak ve birebir ilgilenme imkanı sağlamak amacıyla katılımcı sayısı 25 kişi ile sınırlandırılmıştır.

İptal ve İade:
Eğitim başlangıç tarihinden en az 7 gün öncesine kadar yapılan iptal taleplerinde ücret iadesi sağlanmaktadır.

*Kurumsal fatura talepleriniz için ödeme aşamasında firma bilgilerinizi ilgili alana girebilirsiniz.